iPhone付费,竟然它占了70%的付费收入?

文章分类:APP开发资讯 发布时间:2016-03-29 原文作者:Shi Yongfeng 阅读( )

据外媒报道,市场研究公司Sensor Tower发布最新报告显示,美国iPhone用户2015年平均花费35美元购买应用,其中25美元用于购买游戏,占比达到71%。

美国iPhone用户去年人均花35美元买APP
美国iPhone用户去年人均花35美元买APP(图片来自新浪)

    这些数据源自去年1.1亿部活跃的iPhone数据,以及市场研究公司Consumer Intelligence Research Partners提供的数据。在这35美元中,有25美元花在游戏上,3.40美元被用于音乐,而1.80美元被用于社交网络应用。此外,有1美元用于娱乐类应用,而其余0.40美元用于了“生活方式”类应用。

    令人惊讶的是,游戏花费远远高于排名第二的应用类别。平均而言,美国iPhone用户去年人均花费25美元购买应用,而音乐虽然排名第二,但却仅为3.4美元,不到游戏的六分之一。

    平均来看,每部iPhone下载了10.5款游戏、3.4个照片和视频应用、3.3个社交网络应用、2.7个娱乐应用,以及2.3个生活方式类应用。

    SensorTower估计,游戏平均每次安装获得的收入约为2.43美元,因此是苹果App Store内盈利能力最强的一类应用。

    另一些面向小众市场的应用尚未得到广泛接受。医疗类应用的安装情况排名倒数第二,而分类信息应用倒数第一。不过SensorTower表示,分类信息应用的毛收入排名正数第三,平均每次安装获得的毛收入为0.57美元。

    此外值得指出的是,近期来自Swrve的数据显示,0.19%的免费增值游戏玩家贡献了近一半收入。这意味着,大部分玩家“一毛不拔”。

原文来自:Shi Yongfeng