小程序游戏开发

文章分类:APP热点新闻 发布时间:2018-05-04 原文作者:Shi Yongfeng 阅读( )

    广州小程序开发公司奕环科技指出:近期小游戏开始在各个微信群中被转发,渐渐的我们也忍不住成为其中一个玩家。这类型的小游戏依附于微信,没有必要下载,进入玩完可马上离开,适合碎片化的玩法。小程序游戏开发在如此利好的市场中,衍生出了繁荣的局面,市场竞争也变得越来越激烈。

 

    小程序游戏开发市场到底是怎样?

    从游戏的类型来看,现在比较热门是简单类、知识类、社交类和H5类的游戏,仔细研究会发现有共性,基本都是放松型游戏为主。现代人生活压力大,小游戏是它们在仅有的闲暇时间里的小天堂。 在用户获取方面,尽管微信开放了小游戏,但是入口还需要增加,毕竟现有的入口实在是埋得太深了,哪怕有完善的引流计划,微信也会考虑保护自身产品调性。而用户留存方面,微信游戏会占据优势,H5小程序游戏会稍弱一些。

    最后,小程序游戏也是有大小限制以及碎片化性质。目前小程序有4M大小限制,能做出来的页面是不少,但考虑到加载速度以及缓存,开发者还是会限制小游戏内容量的,用户想要酣畅淋漓地玩一场游戏,可能会有点困难,而放松一下是个好选择。

    自从微信对小程序游戏类目进行了开放测试,第三方开发者可以开发小游戏后,小游戏项目进入了爆发期,商业价值业也逐渐凸显。

    小程序游戏进入爆发期,用户碎片时间被分食殆尽

    据QuestMobile发布的《微信小程序洞察报告》显示,微信小程序目前的月活跃数达到了4.7亿,3月活跃数稳定在1.4亿。其中,在发布的小程序TOP100榜单中,微信小游戏的占比为28%。

    先来看一看今年以来较为火爆的游戏,春季小程序用户规模TOP10中,“跳一跳”以3.8亿的累计活跃用户高居榜首。有趣的是,进入这份TOP10榜单的小游戏,均以轻度休闲游戏为主,并且都具有非常强的社交属性。

    小程序自诞生以来就赋予了创业者极大的希望,从跳一跳的横空出世到如今小游戏的多点开花,微信用户有了更多的选择,微信也赋予了第三方开发者更多的机会。

    3月23日,微信官方宣布小程序游戏类目开放测试,第三方开发者可在注册小程序帐号后,申请“游戏”类目并开发、调试小游戏。从测试到现在正式开放,短短一个月内,小程序游戏已经让不少用户彻底沦陷。

    不少网友表示容易上瘾,一玩小游戏就停不下来,微信群已被霸占,大量时间花在游戏上......

    另外在用户人群方面,据报告显示,男性和女性用户比例基本持平。年龄分布来看,25-29岁用户占比最高,在目前的所有小程序用户中占比32.4%,所有30岁以下用户占比58.2%,这说明小程序游戏用户年轻化特征明显,并且主要集中在上班族、白领这类人群。

    从上述榜单和网友的所上瘾的游戏可以看出,目前开发商主要的制作以轻度游戏为主,简单操作易上手,让用户做到即开即玩,短时间内抓住玩家的心理需求。

    与此同时,每一个小游戏都自带社交属性,例如分享到群可复活,利用玩家的竞争心里设置排行榜、PK等选项,带动更多的用户参与其中。

    近期火爆的最强弹一弹、欢乐球球等小程序游戏是快餐游戏的代表,不断分食用户的碎片时间,为人们工作和生活忙碌之余用以消遣和压力释放。

    你在小游戏杀时间,别人用他在赚钱

    对微信而言向第三方开放小游戏测试或许只是第一步,目的在于吸引更多的开发商,微信下一步要做的是助力开发者获取更多的利益。目前小程序游戏已经完成了基本的流量收割,而接下来要做的就是让流量变现。

    4月19日,为了给予鼓励游戏开发者将自己的游戏放到微信平台上,帮助开发者获取更高的利益,腾讯公布了新的分成方式。在腾讯打大力扶持下,小程序游戏类目迎来爆发也不足为奇,往后势必将有更多的开发者加入其中。

    一位资深媒体人对蓝鲸表示,小程序游戏目前处于初始阶段,但基本商业模式也在逐渐形成,当下主要以广告为主,随着用户和使用时间的逐渐增多,越来越多的广告主会参与其中。除了广告之外的商业模式就是付费了,最基本的方式就是“花钱买命”,延长游戏时间。目前游戏行业已是一个成熟付费行业,而小程序游戏的付费模式在未来也会逐渐完善。

    微信小程序官方则表示:

    1、支持防沉迷能力。开发者可以使用该能力判断用户的在线时长是否超过健康值,并可建议用户适度休息,合理分配游戏时间。

    2、开放内容安全接口。开发者可以调用该接口校验文本或图片是否含有违法违规内容,抵制不良内容混入,维护游戏内内容健康。

    在小程序游戏刚刚爆发的阶段,微信就放出紧箍咒,这一举措或许可以借鉴短视频平台,近日来国家监管部门和主流媒体对于抖音等短视频平台进行了重拳打击,4月初抖音也上线了反沉迷系统,并且紧急排查了低俗甚至有风险的内容。

    微信此举动对小程序的流量必然会产生一定限制,另外,对于游戏开发而言如何在紧箍咒下更好的谋生也是必须要面对的问题。

    对于微信而言需要给予开发方足够的帮助和支持,但也非完全放任游戏的发展,小游戏仅仅是微信的一次小范围试水,这一放一收为小游戏未来的发展奠定了必要的基础。

原文来自:Shi Yongfeng